| 游戏规则说明 >> 游戏“四国军棋
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【游戏界面】 四国军棋

【游戏简介】
由军棋演变而来,类似扑克一样分坐四方,对面两人为一方,按顺时针方向轮流出棋。这样一来极大地改变了原来陆军棋的概念,随之而来的是丰富的战术,激烈精彩的局面,每个人都不是单独作战,四个人互相牵制互相配合,使棋局变幻莫测。
【游戏规则】
1、布阵:
把棋子放在除行营外的位置上,但炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营。
2、走子:
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。大本营中的棋子以及 " 地雷 " 不能移动。
3、吃子:
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。 除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。行营外的子不能吃行营里的子。
4、胜负:
当某一方两个用户的军旗均被消灭时,游戏结束。一方只有一个用户的军旗被消灭时,游戏仍然不算结束
1)
当用户在游戏进行过程中强行关闭游戏的话,如果该用户的军旗没有被消灭的话,将被判为逃跑。逃跑的用户将扣除底积分×3倍的积分。
2)
当用户没有可以移动的棋子时,包括自己的棋子跑到对方的总部中,或者被自己的地雷围住,或者被对家的棋子围住,该用户失败。
3)
如果游戏在 15 回合内即分出胜负时,该局成绩不算,所有用户不得分。
4)
如果游戏中出现连续 15 回合不吃子的情况时,该局做平局计算,所有用户不得分。
5)
在一局游戏中,如果出现3次超时不行动,将会被判失败。
【积分等级】
|
序号 |
技术级别 |
积分 |
基础分 |
底银 |
财富(银子) |
|
1 |
小兵 |
0 |
1 |
1 |
100 |
|
2 |
副班长 |
10 |
2 |
2 |
200 |
|
3 |
班长 |
20 |
3 |
4 |
400 |
|
4 |
副排长 |
40 |
4 |
8 |
800 |
|
5 |
排长 |
80 |
5 |
16 |
1600 |
|
6 |
副连长 |
160 |
8 |
32 |
3200 |
|
7 |
连长 |
320 |
16 |
64 |
6400 |
|
8 |
副营长 |
640 |
32 |
128 |
12800 |
|
9 |
营长 |
1280 |
64 |
256 |
25600 |
|
10 |
副团长 |
2560 |
128 |
512 |
51200 |
|
11 |
团长 |
5120 |
256 |
1024 |
102400 |
|
12 |
副旅长 |
10240 |
512 |
2048 |
204800 |
|
13 |
旅长 |
20480 |
1024 |
4096 |
409600 |
|
14 |
副师长 |
40960 |
2048 |
8192 |
819200 |
|
15 |
师长 |
81920 |
4096 |
16384 |
1638400 |
|
16 |
副军长 |
163840 |
8192 |
32768 |
3276800 |
|
17 |
军长 |
327680 |
16384 |
65536 |
6553600 |
|
18 |
副司令 |
655360 |
32768 |
131072 |
13107200 |
|
19 |
司令 |
1310720 |
65536 |
262144 |
26214400 |
|
20 |
元帅 |
2621440 |
131072 |
524288 |
52428800 |
【其他】
断线续玩为3分钟,若3分钟内仍未进行续玩,则判为逃跑,逃跑者扣除底积分×3倍积分,同时敌家可获底积分×1倍的积分。